LOOP(ループ):冷えた席で、勝て。

LOOP(ループ):冷えた席で、勝て。

2〜4人 約15分 対戦

ラウンドが終わった。カードを集めて配り直す——と思ったら、誰も手札を回収しない。使ったカードはそのままテーブルに残り、プレイヤーだけが席を移動する。「大富豪なのに配り直しがない」。それがこのゲームのすべてだ。

手札は動かない、人が動く

カードは3色・1〜15が各1枚。ゲーム開始時に11枚ずつ配られ、そこから2枚を伏せて使わない。残りの9枚でいわゆる大富豪をする——シングル、ペア、同色の連番を出し、より大きい数字で上回る。出せなければパス。全員がパスしたら場が流れ、最後に出した人が次のリードを取る。

1回目のラウンドが終わると、プレイヤーは席を移動する。前ラウンドの最下位から順に、自分以外の席を好きに選べる。前回1位の手札を選ぶも良し、あえて別の席を取るも良し。ただし手札はテーブルに固定されたまま。自分が使う手札が、ラウンドごとに変わっていく。

2枚だけ、仕込める

ゲーム開始時に伏せる2枚は、単なる捨て札ではない。ここに何を置くかが、最初の判断になる。弱いカードを処理する使い方が基本だが、強力なカードをあえて仕込む選択もある。

仕込める最大の一手は「8」だ。

8という、特別なカード

8には2つの使い道がある。手札として持っていれば「八切り」——8を出した瞬間に場が強制的に流れ、自分がリードを取る。一方、伏せカードに仕込んでおけば、好きなタイミングで公開して「どんでん」を宣言できる。どんでんが起きると、ラウンド終了まで数字の強弱が逆転する。1が最強、15が最弱になる。

どんでんは任意のタイミングで発動でき、宣言後にパスすることも可能だ。この柔軟さが、8という1枚のカードに異様な重みを与えている。手元に出して使うか、仕込んで逆転に使うか。どちらも強い。だからこそ、悩む。

強い手札ほど、プレッシャーがかかる

ループラウンド以降、得点には傾斜がかかる。前ラウンドで1位だった手札で再び1位を取っても、得点はそれほど高くない。しかし同じ手札で3位や4位になると、マイナスが発生する。逆に、前ラウンドで最下位だった手札で1位を取れば高得点だ。

強い手札を選ぶことが必ずしも正解ではない、という設計がここにある。どの席に座るかという選択が、すでに勝負の一部になっている。

記憶が、武器になる

ラウンドを重ねるほど、全員の手札が少しずつ見えてくる。あの席に何が残っているか。8はどこにあるか。伏せカードに何を仕込んでいたか。完全に把握することはできないが、印象に残ったカードは覚えている。

「あれを出してきたら、こう返せる」——そういう読みが成立し始めるのが、このゲームの本番だ。同じ手札でも、誰が使うかで結果が変わる。前回の負けを、次の誰かが覆す。それがループという名前の由来だと思う。

こんな人におすすめ

  • 大富豪が好き
  • 短時間でさくっと遊びたい
  • 読み合いや駆け引きが好き
  • 逆転が起きやすいゲームをしたい
  • 記憶力や観察眼を活かしたい


このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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