隅田川レッドタウン:強くても、出せない。
手札を配り終えた後、最初にやることがある。殺し屋を雇うかどうかの判断だ。強力なワイルドカードを手に入れられるが、他のプレイヤーも同じことを考えている。1人だけなら無条件で手に入る。2人以上が手を挙げれば、手札ごと他の誰かと交換することになる。ゲームはカードを出す前から、すでに始まっている。
縄張りには、出し方がある
中央に8枚の場所タイルが並んでいる。それぞれの場所には、カードの出し方が指定されている。「赤1枚」「黒2枚で同じ数字」「赤3枚で同じ数字」といった具合に、8種類それぞれが異なる。自分の手番では、この場所タイルのどれか1つを選んでカードを出す。ただし、前のプレイヤーが出した場所には出せない。別の場所を選び、前のプレイヤーより大きい数字で出す必要がある。手札を持っているだけでは足りない。その場所のルールに合ったカードを、その場で出せるかどうかが問われる。
先に出された役は、消える
このゲームの核心はここにある。一度誰かが使った場所タイルは、その場では誰も使えなくなる。8つの場所は、使われるたびに埋まっていく。どんなに完璧な手札を持っていても、自分が出したい場所をすでに他の誰かに押さえられていれば、そこには出せない。手札の強さより、出す場所が残っているかどうかが問題になる。
「そっち出さないでよ」と叫びたくなる瞬間が、必ず来る。
殺し屋を雇うか、雇わないか
ワイルドカードである殺し屋は、どの数字としても使える強力な一枚だ。手札が弱いなら雇いたい。ただし、同じことを考えているプレイヤーが2人以上いれば、殺し屋を手札に加えた後で手札ごと他者と交換になる。相手に良い手札を渡す可能性を受け入れてでも雇うか。それとも今の手札で勝負するか。序盤のこの判断が、その後の手の組み立てを大きく変える。
場を流した人が、次を仕切る
他の全員がパスをしたとき、最後にカードを出した人から次のラウンドが始まる。つまり、追い詰められた状況でも粘って場を流せば、次の主導権を握れる。どの場所を押さえるかは、手札の都合だけでなく、相手にパスを強いるかどうかの読み合いでもある。自分が出した1枚が、全員の選択肢を狭めていく。
幹部を守りきれ
各プレイヤーは幹部を2人持ってゲームを始める。手札を出し切れずにラウンドが終わると、幹部を1人失う。幹部が全員いなくなれば脱落だ。得点を積み上げる競争ではなく、最後まで生き残ることが目標になる。じりじりと追い詰められる感覚がある。大富豪のように誰かが早々に上がって終わるのではなく、最後の一人が決まるまで緊張が続く。
こんな人におすすめ
- 大富豪や麻雀など、手作りの面白さが好き
- カードゲームで読み合いや駆け引きを楽しみたい
- 友人や家族と少し骨のあるゲームをしたい
- 短時間で決着がつくゲームを探している
- ゲームマーケット発の国産ゲームに興味がある
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