イチゴリラ:5枚連続で、ようやく1組
テーブルにタイルを裏返して並べていく。ここまでは神経衰弱の準備と同じだ。でもルール説明を聞いた瞬間、少し驚く。ゴリラは、5枚めくらないと取れない。
絵によって、必要な枚数が違う
イチゴは1枚、ニンジンは2枚、サンタは3枚、ヨットは4枚、ゴリラは5枚。場にある同じ絵のタイルを、その枚数分だけ連続でめくって初めて手元に来る。神経衰弱は2枚1組と決まっているが、このゲームでは1組の枚数が絵によって変わる。この一点だけで、盤面の見え方がまるで違ってくる。
小さい絵は、当たれば取れる
イチゴは1枚しかない。だからイチゴのタイルさえ開ければ、それだけで1点が入る。位置を覚える必要もない。ニンジンなら2枚のうちどちらか1枚を覚えていれば、次の手番でもう1枚を狙える。小さい絵ほど、記憶の負担は軽い。その代わり、入る点数も少ない。
大きい絵ほど、点が集まる
獲得したタイルは1枚につき1点。だからゴリラを取り切れれば、一手で5点が動く。ただしそのためには、5枚全部の位置を覚えている必要がある。しかも一度の手番で連続でめくらなければならない。狙う価値は大きいが、成立させるのは重い。
一枚でも外すと、ゼロ
ゴリラを4枚まで正しくめくって、最後の1枚で違うタイルを開いた瞬間、その手番は何も残らずに終わる。向かいに座った相手は、こちらが開けたゴリラの位置を全部覚えている。次の手番で、その5枚を持っていかれる。他人のミスをほくそ笑んでいたはずが、いつのまにか自分が同じ顔をしている。
似た絵が、混ざっている
場にはゴリラだけでなく、ゴリラによく似たごくうも入っている。サンタにはどろぼう、ヨットにはじょうぎ。狙ったつもりで開けたタイルが、まったく別の絵だったりする。記憶力だけでなく、めくった瞬間の見分けも試される。ゴリラだと思って開けたらごくうだった、というのが1試合に何度も起こる。
揃わない絵が、必ずある
ゲームの準備で、タイルを1枚だけ誰にも見せずに場から取り除く。だからゴリラが場に4枚しかない可能性がある。ニンジンが1枚しか残っていないこともある。プレイヤーはそれを知らないまま追いかける。何度めくっても最後の1枚が出てこないとき、ようやく「これは揃わないやつだ」と気づく。この気づきが遅いほど、時間と手番を失っていく。
最後の一手で、勝負が動く
小さい絵をこつこつ拾っていた側と、ゴリラに賭けた側が、終盤で並ぶことがある。1枚1点だからこそ、大きい絵を最後にひっくり返せば、それだけで得点が一気に動く。序盤に外していても、記憶さえ正確なら追いつける。この構造があるから、途中で諦める理由がない。
大人と子どもが同じテーブルで遊ぶと、意外と大人が負ける。記憶力の勝負に、狙うか賭けるかの判断が乗っているだけで、盤面はここまで悩ましくなる。すごろくやの定番として長く置かれ続けている理由が、遊ぶと自然にわかってくる。
こんな人におすすめ
- 親子で短時間遊べるゲームを探している
- 普通の神経衰弱に少し飽きてきた
- 記憶力と判断の両方を試したい
- 大人同士でも遊べる子ども向けを探している
- ルールをすぐ覚えられるゲームがいい
このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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