世界の七不思議:手札は、隣へ流れていく
7人でカードゲームをして、30分で終わる。そんなことがあり得るのか、と最初は思う。実際に始めてみると、全員が同時に1枚ずつカードを選んでいる。誰かの手番を待つ時間がない。プレイヤーが増えても、かかる時間はほとんど変わらない。この不思議な設計が、世界の七不思議の入り口だ。
選んで、残りは隣へ
各世代の最初、手札が7枚配られる。そこから1枚だけを選んで自分の文明に組み込み、残りの6枚はそのまま隣のプレイヤーに渡す。次には隣から6枚が回ってくる。そこから1枚選んで、5枚を渡す。手札は毎回減っていくのに、選択肢は毎回入れ替わる。自分だけの手札を育てるゲームではない。全体が一つの流れの中にある。
3つの世代を、渡り歩く
ゲームは3つの世代に分かれている。世代が進むと登場するカードが変わる。第1世代は資源と基礎の建物。第2世代は加工資源と軍事の本格化。第3世代はギルドと大型の建物。前の世代で建てたものが次の世代の割引条件になっていく。手札を回す方向も世代ごとに切り替わり、左右の隣から交互に流れてくる。30分の中で、文明が育っていく手応えがある。
隣国だけが、関係する
多人数ゲームなのに、直接関わるのは両隣の2人だけだ。軍事力の比較も両隣とだけ。資源の売買も両隣とだけ。向かいの席のプレイヤーが何を作っていても、こちらの得点には影響しない。距離の遠い相手は視界にすら入ってこない。地図の上に並んだ都市が、隣接する国とだけ国境を接しているような感覚に近い。
資源は、隣から買える
自分の文明に足りない資源があるとき、隣の国から買うことができる。相手にコインを払えば、相手が持っている資源を1回だけ使わせてもらえる。だから隣が石を持っているかどうかで、自分が建てられる建物が変わる。相手の文明が育つほど自分の選択肢も広がる。ただし相手にはお金が渡る。この小さな依存関係が、隣との関係を単純な敵対にしない。
勝ち筋が、いくつもある
得点の取り方が多い。科学カードで3種類のシンボルを揃える方向。軍事カードで両隣を圧倒する方向。青い建物を淡々と積んで安定した点を稼ぐ方向。商業カードで金を集める方向。第3世代で登場するギルドで一気に加点する方向。どの道を進むかは、回ってきた手札と隣の様子で変わる。ちなみに科学で走ろうとしていたら、隣も科学で走っていることがある。同じ手札が回っているのだから、当然そうなる。
こんな人におすすめ
- 多人数でも待ち時間の少ないゲームを探している
- カードで文明を築いていく感覚が好き
- 戦略の選択肢が多いゲームを好む
- 30分程度でしっかり遊べるゲームを探している
- 7人でも遊べるカードゲームを探している
このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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