世界の七不思議デュエル:油断すれば、突然終わる

世界の七不思議デュエル:油断すれば、突然終わる

2人 約30分 10歳以上 対戦

カードを1枚取って、自分の街に加える。それだけの単純な手番のはずが、遊び始めるとずっと相手の場を見ることになる。得点を積むゲームだと思って自分の街だけ眺めていると、次の手番でいきなりゲームが終わる。世界の七不思議デュエルは、その独特の緊張感を持った2人用のゲームだ。

カードは、重なって並んでいる

各時代のはじめに、カードが決まった形に並べられる。一部は伏せられていて、一部は表になっている。手番で取れるのは、ほかのカードに覆われていないカードだけだ。誰かが1枚取ると、その下にあったカードが姿を現し、伏せられていたカードがめくれる。自分が何かを取るという行為は、同時に相手の選択肢を用意することでもある。何を取るかだけでなく、何を残すかも考えることになる。

勝ち方は、三つある

このゲームには三通りの勝ち方がある。カードを積み上げて最終得点を競う文化勝利、6種類の科学記号を揃える科学勝利、軍事コマを相手の首都まで押し込む軍事勝利。この三つは並列ではない。文化勝利は最後の得点計算まで結果がわからない静かな勝ち方だが、あとの二つは条件を満たした瞬間にゲームが終わる。

二つは、いきなり終わる

科学カードと軍事カードは、相手にとってただの1枚ではない。放っておくと突然ゲームを終わらせる時限爆弾になる。相手が科学記号を4つか5つ集めた時点で、こちらは自分の得点にならないカードに手を伸ばし始める。軍事も同じで、盾の付いたカードを続けて取られると、こちらの首都が視界に入ってくる。欲しくないカードを、負けないために取る。この瞬間が、このゲームの独特の緊張感だ。

相手の街を、常に見ている

自分の場だけを眺めていれば負ける。相手が集めた科学記号を数える。軍事コマの位置を確認する。残っているカードのなかに、相手が欲しがりそうなものがないか探す。2人用ゲームでこれほど相手の場を凝視することになる作品は多くない。自分の街を作ることと、相手の勝ち筋を潰すことが、常に同じ一手のなかに同居している。

資源は、買える

必要な資源が足りないとき、市場から買うことができる。ただし、その資源を相手が生産していると、値段が跳ね上がる。相手が生産カードを揃えるほど、こちらの支出が増える。攻撃されているわけでもないのに、じわじわ首を絞められる感覚がある。だから相手の生産にも目を配ることになる。

七不思議は、四つまで

七不思議は序盤に交互に選び、二人で分け合う。ただし建てられるのは合わせて7つまでで、7つ目が建てられた瞬間、余った不思議は永遠に埋もれる。しかも七不思議のなかには追加手番を与えてくれるものもあり、建てた瞬間に流れが変わることがある。抱えている不思議のうち、どれを諦めるかという判断が常につきまとう。

何度でも、選び直せる

一度遊ぶと、勝ち方の選び方がまるで違うことに気づく。前回は軍事で押し切ったが、今回は科学に舵を切る。相手の動きに合わせて、途中で戦略を切り替える判断も生まれる。三つの勝ち筋があるということは、三通りの勝負の風景があるということだ。ドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門を受賞したこの作品が、今も2人用の定番として語られているのは、そうした奥行きの深さゆえだと思う。

こんな人におすすめ

  • 2人用でじっくり考えるゲームが好き
  • カルカソンヌやパッチワークの次を探している
  • 短い時間で頭を使い切りたい
  • 相手との読み合いが好き
  • 毎回違う勝ち方を試したい

このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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