ぬすっとキャット:欲をかくと、石ころが来る
中央に並んだ宝石を、みんなで一斉に盗みに行く。ただし、ただ取りに行くだけでは終わらない。手元の数字カード一枚に、欲と臆病さの両方を込めることになる。
ぬすっとキャットは1〜6の数字カードを使った読み合いのゲーム。誰がどれだけ持ち帰れるかは、出した数字の組み合わせ次第で大きく変わる。
1〜6のカードと、中央の宝石
各プレイヤーは1〜6の数字カードを1枚ずつ持つ。中央には赤(3点)・黄(2点)・青(1点)の宝石が並んでいる。
全員、伏せた状態で1枚出す。そしてスタートプレイヤーから順番に、一人ずつ表にしていく。出した数字の分だけ宝石を取る。高い得点の色から順に取れるので、早く取った人ほど旨味のある宝石が手に入る。
同じ数字を出した、後の人が奪う
このゲームの核心はここにある。
自分より前にカードを表にした人と同じ数字を出していたら、中央の宝石ではなく、そのプレイヤーが取った宝石をそっくり丸ごと奪う。
先に「4」を出して赤2・黄2を取ったプレイヤーがいたとして、自分も「4」を出していたら、その赤2・黄2は全部こちらのもの。元の持ち主は手元に何も残らない。
泥棒の獲物を、次の泥棒が奪う。テーマと構造がきれいに重なっている。
早い手番ほど、無事に逃げ切りたい
スタートプレイヤーは一番に取れるので、価値の高い赤い宝石を確保しやすい。だがその分、誰かに同じ数字を出されたら全部持っていかれる。
だから早い手番では「誰も真似しなさそうな数字」を選びたくなる。あえて中途半端な3を出すか、それとも安全に1で逃げ切るか。大きい数字を出して赤い宝石を多く取りに行きたい気持ちと、奪われたくない気持ちが綱引きする。
遅い手番ほど、欲をかきたくなる
後の人は前の人の数字を見てから自分のカードを開ける。同じ数字なら丸ごと奪える。となれば、いちばん多そうな獲物を奪いたい。大きい数字を出した人と合わせれば、ごっそり持っていける。
だが、ここに罠がある。誰ともかぶらなかった場合、宣言した数だけ宝石を取らなければならない。中央の宝石が足りなければ、不足分は石ころ——マイナス点として手元に来る。
6を出して全部奪うつもりが、誰ともかぶらず、しかも残りの宝石が2個しかない。残りの4個分は石ころ。欲をかいた代償が、そのまま手元に積まれる。
一枚ずつ公開される、その緊張感
全員同時に開けるのではなく、一人ずつめくっていく。この演出が効いている。
自分のカードはもう伏せて出してある。前の人がめくった数字を見て「あ、これとかぶってる」「これじゃ奪えない」と心の中で動くだけ。手は出せない。さっき自信を持って出した数字が、急に重く感じる瞬間がある。
順番に開かれていく中で、一回ごとに場の損得が動く。短いゲームなのに、ひと手ひと手の密度が濃い。
こんな人におすすめ
- ルールはシンプルで、駆け引きは深いゲームが好き
- 15分前後で何度も遊べる軽めのゲームを探している
- 家族や友人と心理戦を楽しみたい
- はげたかのえじきが好きで、別の角度の読み合いを試したい
- 猫モチーフのかわいいゲームに惹かれる
このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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