プレザージュ:カードは出すたびに、情報になる
カードを1枚出す。でも手札に戻ってくる。
これがプレザージュの基本にして、最も奇妙なところだ。普通のカードゲームなら、出したカードは使い終わり。ここでは違う。そのターンに勝てなければ、出したカードはそのまま自分の手札に返ってくる。手札が減るのは、勝ったときだけ。
勝った一人だけ、捨てられる
毎ターン、全員が1枚ずつカードを出す。そのターンで最も高い数字を出した人が勝ちで、そのカードだけが捨てられる。それ以外の全員は、出したカードが手札に戻ってくる。
勝利条件は「手札を1枚にすること」。全部捨てきる必要はない。チームの誰か一人が達成すれば、その場で終わる。だから自分が捨てきることだけを考えるのではなく、チームメイトを先にゴールさせるという判断も生まれてくる。
相手の手が、見えてくる
手札に戻ったカードは、相手にも見えている。「さっきあの人が出した4番が、まだ手札にある」という情報が蓄積していく。何ターンかすると、相手が何を持っているか、おおよその見当がついてくる。
そこに刺さる手が打てたとき——相手がそのターンに勝てないよう仕向けながら、自分やチームメイトのカードを捨てる流れを作る——このゲームの手応えが出てくる。
究極カード、チーム編成を決める
ゲームの始まりにも仕掛けがある。配られた究極カードの数字を確認し、最も大きい数字と最も小さい数字を持つ二人がチームになる。それが明かされるまで、自分のチームメイトが誰かわからない。
数字を公開した瞬間、思わぬ組み合わせが生まれることもある。「この人とか」という驚きと、そこから始まる無言の連携。このチーム発表の場面からすでにゲームは始まっている。
言葉なしで、読み合う
チームを組んでいるが、会話はできない。カードの選び方と出すタイミングだけが、チームメイトへのメッセージになる。「この場面でこのカードを出すということは、次はあれを狙っているはずだ」という推測で動く。
噛み合ったときの一体感は、言葉を使う協力ゲームとはまた違う感触だ。
カード効果が、場をかき回す
カードにはそれぞれ固有の効果がある。カードを出した瞬間に発動するものと、ターン終了時にまとめて解決されるものの2種類。手札を交換する、最大値の勝利を無効化する、特定の色のカードをまとめて捨てる——これらが重なると、一気に流れが変わることがある。
読んでいたはずの展開が、カード効果の連鎖で想定外の結果になる。その混乱も含めて、プレザージュの醍醐味だ。
何度か遊んで、深みが出る
最初は「とにかくカードを出して、勝ちに行く」という感覚になりやすい。でも遊び込むうちに、自分が勝つよりチームメイトを援護する判断が見えてくるし、手札に戻ったカードを記憶してそこを崩しにいく動きができるようになってくる。
手のひらに収まる小さな箱の中に、こうした読み合いの層が重なっている。
こんな人におすすめ
- チームで遊べるカードゲームを探している
- 友人・家族と4〜6人で遊ぶ機会が多い
- 会話なしでの連携というスリルが好き
- 短時間でも頭を使いたい
- 見た目にこだわったカードゲームが好き
このゲーム、気になったらぜひ実際に遊んでみてください。

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